Brightفكر مستقل.
التصميم والتطوير الرقمي.

03 / أبحاث تجربة المستخدم وتصميم الواجهات

نفهم أولاً.
نصمّم بهدف.

أبحاث ومسارات استخدام ونماذج أولية تُبسّط المهام المعقّدة، وواجهات سهلة وبديهية.

تتبّع رحلة الزائرمسار توضيحي

سؤال المستخدم

هل أنا في المكان المناسب؟

وضّح ما تقدّمه واجعل التنقل سهلاً قبل أن تدعو الزائر إلى الخطوة التالية.

ما الذي سنراجعه؟

نقطة الدخول والانطباع الأول ومسار الوصول إلى المحتوى.

عرض توضيحي لرحلة المستخدم، ولا يعرض نتائج أبحاث مكتملة.

Bright / دراسة أصليةجرّب أدوات التحكّم لترى كيف تتفاعل الفكرة.

الهدف

نفهم أولاً. نصمّم بهدف.

قبل تعديل أي واجهة، نسأل عمّا يحتاجه المستخدمون وأين تتعثر رحلتهم الحالية. تصبح النتائج أساساً عملياً لهيكل المحتوى والنماذج الأولية والتصميم البصري.

ما نصمّمه

التفاصيل
تصنع الفارق.

نتّفق على المخرجات النهائية ضمن نطاق المشروع. وهذه هي الجوانب التي يمكن لهذا التخصّص أن يجمعها.

01

خطة البحث وأسئلة الأطراف المعنية

02

مراجعة مسارات المستخدم الحالية

03

نتائج البحث والمشكلات مرتّبة حسب الأولوية

04

بنية المعلومات والمخططات الهيكلية

05

تخطيطات الواجهات وحالات المكوّنات

06

مراجعة النموذج الأولي وملاحظات التسليم

كيف تتشكّل الفكرة

من الرؤية
إلى التنفيذ.

منهجيتنا المتكاملة
01

صياغة أسئلة البحث

02

مراجعة الأدلة ومهام المستخدمين

03

رسم رحلة المستخدم المستهدفة

04

بناء نماذج أولية للشاشات والحالات الأساسية

05

مراجعة النتائج وصقل التصميم

نقطة انطلاق واضحة

الأبحاث المتاحة وإمكانية الاطلاع على التجربة الحالية وفهم واضح للمستخدمين وأولويات النشاط.

أخبرنا عن مشروعك

نطاق عمل واضح

نتفق ضمن نطاق العمل على استقطاب المشاركين وجلسات البحث والنماذج الأولية وجولات المراجعة. وتوجّه النتائج قرارات التصميم.

اطّلع على موجز المشروع (ملف PDF بالإنجليزية، 6 صفحات)

لديك فكرة؟

لنمنح فكرتك
طابعًا مميّزًا.